MàJ : Pour les amoureux du jeu, il est désormais disponible en téléchargement. Vous pouvez dés à présent l’obtenir à ces
adresses. Bon jeu !
ClubicJeuxvideo.frnoos.fr
Au passage, nous vous conseillons de visiter le dossier de Stan` : "
L’effet trackmania", disponible en colonne.
Le 30 novembre dernier,
Games-Service annonçait les jeux qui allaient être joués lors de l’
ESWC ’06. Au milieu des habituels
Counter-Strike,
Quake 4,
PES 5 et j’en passe, Mr. Dallon et son équipe nous réservaient une surprise de taille avec l’annonce d’un nouveau jeu :
Trackmania Nations ESWC.
Après
Gran Turismo l’an passé, un autre jeu de voiture fait son apparition lors de la Coupe Du Monde des Jeux Vidéo. C’est cette semaine (jeudi dernier pour être précis) qu’est sortie la bêta de ce Trackmania Nations. Après quelques heures de route intenses, il est temps de voir un peu ce qu’il a dans le ventre, et s’il est bien adapté au monde de l’e-sport, et donc de l’ESWC. Nous aurons ainsi l’occasion d’avoir le point de vue d’une personne qui connaît bien Trackmania et ses différents jeux :
Monarch.
Les menus du jeu, assez verts dans l’ensemble,
sont simples et efficaces
Une fois la bêta téléchargée et installée, il est temps de lancer le jeu ! Si vous êtes un novice dans la série Trackmania (ça tombe bien) ou bien que vous voulez réapprendre les bases, le mode solo permet de passer plusieurs "épreuves" qui nous rappellent les permis dans Gran Turismo. Ces épreuves consistent en portions de circuit qu’il faut traverser le plus vite possible afin d’avoir les médailles d’or, argent ou bronze (ou rien). Ce petit mode vous familiarise donc avec le maniement de la voiture dans un premier temps, et ensuite avec les différents obstacles que vous pourrez croiser lors des courses (chicanes, loopings, virages en dénivelé, etc...). Ce mode permet donc
une première prise en main de Trackmania Nations et de son gameplay sans se prendre la tête.
Les skins des voitures sont assez réussis
Très rapidement, on en arrive au principal intérêt de ce jeu : le
mode Online! A ce propos, l’ergonomie du menu est ultra simplifiée et donc assez simple a utiliser, notamment pour accéder a son profil, configurer ses touches, choisir son skin de voiture (lequel est entièrement
personnalisable), etc...
On arrive donc sur la liste des serveurs disponibles assez facilement, et même quelques jours après la sortie du jeu, les premiers serveurs linux font leur apparition ! C’est un réel bonheur puisque le confort du jeu est parfait, aucun ralentissement rien, nada, mais ça on en reparlera plus tard.
3, 2, 1... GO ! Ca y est la première course est lancée ! La première impression qui saute aux yeux est "
Wow ça décoiffe !". En effet les
courses sont rapides, nerveuses, on enchaîne les virages, sauts, loopings, chicanes à (très) grande vitesse ! La sensation grisante est au rendez-vous, et les circuits déjantés accentuent le plaisir du jeu. D’ailleurs, les joueurs créent jour après jour de plus en plus de circuits, ce qui renouvelle le jeu et permet de ne pas tomber dans une monotonie avec seulement 4 ou 5 pistes parcourues.
Autre bonne nouvelle : la maniabilité est aussi au rendez-vous. Aux antipodes d’un Gran Turismo et de sa conduite ultra technique, Trackmania propose lui une conduite dite "arcade". Pas besoin d’heures et d’heures d’entraînement pour pouvoir réussir ses premiers tours sans encombre, mais attention tout de même : le jeu n’en est pas pour autant simpliste. En effet, il est dur pour un néophyte de battre un joueur confirmé dès ses premières minutes de jeu, car la moindre erreur vous coûtera facilement une seconde ou plus. Il faut sans cesse recommencer pour réussir le tour parfait, mais la satisfaction et le plaisir du jeu sont tels que cela ne pose aucun problème, et on se surprend même à vouloir à tout prix réussir encore et encore les meilleurs temps sans se lasser !
Comme je vous le disais plus haut, tout ce plaisir du jeu est accentué par
la présence de serveurs Linux. En effet, possédant une connexion assez moyenne avec un fournisseur très moyen (1 méga), je n’ai ressenti que de très rares sensations de lags, et seulement en franchissant la ligne d’arrivée ou de départ, ce qui ne gêne pas énormément, pour ne pas dire pas du tout. En revanche sur les autres serveurs, il est évident que ces lags se font plus ressentir, mais ne gâchent aucunement le jeu qui reste jouable.
Passons maintenant à la seconde partie de cette news, l’interview de
Monarch.
*aAa* : Bonjour ! Tout d’abord pourrais-tu te présenter, ainsi que nous parler de ton "expérience" sous la série Trackmania ?
Monarch : Je suis un lycéen qui une fois devant l’ordinateur prend le pseudo de Monarch, j’ai tout d’abord découvert Trackmania premier du nom à sa sortie en jouant à une démo, j’ai accroché mais faute de temps j’ai du tourner le regard jusqu’à ce qu’en Juillet 2004 mon frère m’achète le jeu sous sa version add-on qui s’appelle Trackmania PowerUp. N’ayant pas Internet à cette époque j’ai joué en solo puis découvert tm-exchange qui fait office de tournoi offline et de regroupement pour les maps (environ 20 000 tracks !!!). Je me suis vite attaché à la compétition jusqu’à devenir accro ^^. Puis en avril 2005 alors que Trackmania Sunrise est disponible et qu’internet m’est enfin accessible je fais des connaissances sur le net et me fais recruter dans une équipe les [Pp] -PouletsPilotes-. Ils m’ont alors proposé de jouer à une compétition online où j’ai trouvé ... le FUN ^^ j’ai aussi pu découvrir une communauté sympathique et dévouée à Trackmania. J’ai participé à plusieurs tournois par la suite qui m’ont permis de découvrir des Demi-dieux de ce jeu qui m’ont donné envie de continuer sur cette magnifique série de Trackmania. Et fin d’année 2005 sont sortis Trackmania Original et Trackmania Sunrise Extreme, deux add-on totalement gratuits mais qui n’ont pas globalement réussi à satisfaire les joueurs car ces add-on contenaient de nombreux bugs en multi.
Depuis jeudi dernier, tu peux tester le dernier né de la série : Nations. Quelles sont tes premières impressions sur ce jeu ? Te satisfait-il ou bien t’attendais-tu à mieux ?
Et bien en découvrant le jeu je suis d’abord tombé dans une amnésie, ne sachant plus qui j’étais et ou j’étais puis je me suis pincé et j’ai réalisé que ce jeu dépassait toutes mes attentes, je suis donc extrêmement satisfait ^^. La raison de ma satisfaction vient surtout du gameplay !
Et bien justement, qu’à le gameplay (maniabilité, etc..) de TM : Nations comparé à celui des autres TM ?
(Je ne vais peut-être pas m’étendre sur le gameplay des précédents volets de Trackmania car cela reviendrait à publier une encyclopédie !) Le gameplay est très spécial dans Tm-Nation. Je ne sais pas si cela a été fait exprès mais il se trouve qu’il est très bien réussi... la voiture qui ressemble à une F1 croisée à un buggy (très jolie !) ne dérape jamais sauf si l’on freine et tourne en même temps (ce qui n’est pas conseillé ^^). De plus, l’angle de rotation des roues ne permet pas de braquer énormément alors à l’approche d’une courbe il faut se positionner comme une F1 à peu près et se jeter dans le virage à fond puis soit relâcher les gaz soit les pousser! Il faut alors connaître le tracé du circuit par coeur pour peaufiner ses trajectoires. Auparavant dans les autres volets de Trackmania les pads et les volants possédaient un avantage sur presque tous les environnements rendant la tâche ardue aux plus clavistes (ou "keyboarders" en jargon Trackmanien !) expérimentés. Mais sur Tm-Nation, il n’en est rien ! Les différences sont gommées par ce gameplay si particulier et respectent donc l’esprit de compétition car pour tous les joueurs les MOYENS sont les mêmes et seules les QUALITEES font la différence ! N’est-ce pas magnifique ^^ ?

Quel regard avait la communauté sur ces grands évènements de l’e-sport, avant cette annonce ?
Avant je ne peux pas le dire car jamais au grand jamais quelqu’un de la communauté n’aurait prévu le cours des choses! Par contre pour le regard après l’annonce je peux vous dire que beaucoup s’inquiétaient de la suite des évènements car si Trackmania ne se fait pas sa place alors il sera balayé et aura le droit à un plouf que nous ne souhaitons pas pour ce jeu.
Penses-tu que ce jeu est autant adapté à une compétition e-sport que peut l’être un titre comme Counter-Strike par exemple ?
Oui bien sûr qu’il l’est! C’est aussi une compétition avec un classement etc... la chose qui pourrait lui être reprochée est qu’il n’est pas très connu mais ce n’est pas parce que Trackmania n’est pas populaire qu’il n’a pas sa place! Des millions de gens ne regardent-t-ils pas les grand prix F1 à la télé avec envie ? Ceci est reconnue comme un sport et qui dit sport dit compétition ! [enfin je crois :P]Et bien pour Trackmania c’est pareil sauf que là pas besoin de la F1, le jeu vous donne un bolide, on s’amuse et on montre ses qualités de pilotes! Je dirais même que c’est parce qu’il se rapproche le plus d’un sport qu’il a sa place parmi les autres compétitions e-sport ;)
A ton avis, l’ESWC sera-t-il un tremplin pour TM Nations ? Penses-tu qu’il puisse continuer son chemin dans l’e-sport après cette compétition ou bien il retombera dans l’"anonymat" du grand public ?
C’est la question que se posait et se pose encore chaque joueur de Trackmania !! Ils se disaient soit c’est un bide injouable soit c’est un chef d’oeuvre qui fait un malheur. Moi, je teste la version bêta et j’ai pu voir que tous les bêta testeurs signalaient le moindre petit bug pour qu’il soit corrigé et que le jeu soit un bijoux ! Et le jeu déjà dans l’état où il est nous fait rêver !!! Donc attendez la sortie et vous verrez que ce jeu va faire, je le pense, un malheur !
Actuellement, la communauté Trackmania est assez réduite, voir élitiste, ne craignez-vous pas que cette popularité amène beaucoup de joueurs simplement attirés par le gain, et que ça gâche la mentalité de ce jeu ?
Si bien sûr c’est inquiétant mais moi je me suis mis sur ce jeu d’abord pour la compétition, mais avec le net j’ai découvert le FUN et un plaisir immense non pas à être le plus rapide possible mais à rigoler avec les autres quand il m’arrivait de prendre un mur ou un checkpoint dans la figure. Alors je pense que sur ceux qui viendront uniquement pour le gain, une majorité découvrira tout autre chose qu’une simple somme à gagner... et pour les autres nous leur réservons un châtiment qu’ils n’oublieront pas lol !
La communauté Trackmania va-t-elle accepter de lâcher les anciens volets pour celui-ci à ton avis ? Ou bien sera-t-elle divisée en deux ?
Alors non la communauté ne va pas lâcher les anciens volets et de plus elle ne se divisera pas en deux ! Qu’est-ce que je raconte vous vous dites ^^? Et bien moi je joue à tous les Trackmania, pas moyen de décrocher mais bien sûr je passe plus de temps sur mon préféré ^^ et cela doit être le cas de la quasi totalité des joueurs, nous nous éparpillons sur tous les volets à la fois, ne résistant pas à l’envie de refaire cette course-ci ou celle-là sur ce volet de la série ci ou celui-là, etc. ! En bref, la communauté est bien ancrée sur chaque volet de trackmania et ne lâchera pas !
Le premier bilan de Trackmania Nations se révèle donc
positif, le jeu reste dans la lignée des Trackmania : de la vitesse, des circuits déjantés et
un plaisir sans cesse renouvelé. Malgré quelques bugs liés à cette version bêta (notamment celui qui empêche de renaître lors du mode "round"), qui devraient par la suite rapidement être corrigés,
on accroche très facilement à ce jeu, sûrement même plus à un FPS ou à un RTS car la prise en main est immédiate, et on prend immédiatement plaisir à jouer, sans passer par plusieurs mois d’apprentissage douloureux.
Trackmania Nations est-il fait pour l’ESWC ? Selon toute vraisemblance, oui. Son gameplay simple d’accès permet à tout le monde de tenter sa chance. Néanmoins, réussir le tour parfait nécessite un réel entraînement et une vraie connaissance du jeu et des circuits. Enfin, le mode duel est bien en place pour la compétition.
De ce coté là, Trackmania à donc réussi son pari, être un jeu à double orientation :
e-sport et grand public.